sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Animação em VRML



Uma pequena vitória: conseguir animar objectos em vrml. Já conseguia animar um objecto com um nó animação, mas ainda não tinha conseguido conjugar dois nós num só objecto. O que é que isto quer dizer? Que, por exemplo, conseguia animar um veículo numa trajectória mas as rodas ficavam imóveis. O truque afinal está em utilizar sabiamente os nós grupo, para que os nós animação não se anulem.

(nota: o vrml é uma linguagem que descreve grafos, daí a palavra nó - designa tudo, formas primitivas e complexas, luzes, acções, grupos, etc..)