sábado, 14 de abril de 2012

Bits e skins


Ainda às voltas com ideias para o redesign do interface do Avatar Studio.  O projecto em si ficou em standby por um mal entendido: se para mim skins são as interfaces visuais de uma aplicação, para quem me propôs o desafio eram mesmo as texturas dos avatares humanóides e das roupas. Mas nem tudo ficou perdido. Há indícios que futuramente possa ser criada uma aplicação web de criação de avatares, envolvendo os recursos do webGL, e aí este design entra em acção. Por agora vou fazer algo que me é inédito: mergulhar em coisas sobre design de moda. Yep, roupinhas, estéticas e texturas.

O programa original tem ícones realistas. A actualizar, pensei em algo novo e refrescante, a puxar à nova estética digital, assumindo que por detrás do realismo existem linhas de código. Daí o assumir das linhas e vértices. Por agora vou brincando, a ver no que isto dá.

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