David Arendash (2004). The Unreal Editor as a Web 3D Authoring Environment
Utilização do motor de jogo Unreal para criação de espaços virtuais em X3D. Criação de espaços e modelos, tirando partido de câmaras, pontos de vista e sensores nativos ao motor unreal. Aplicação de conversão converte para X3D. Transfere o realismo e facilidade de criação de níveis em jogo para a criação de espaços interactivos web3D.