Yvonne Jung, Christian Knöpfle (2007). Real Time Rendering and Animation of Virtual Characters
Renderização em tempo real de personagens em X3D. Estende a linguagem X3D para criação em tempo real de personagens animadas com elevado grau de realismo. Possibilidades do X3D não suficientes para requisitos de animação realista. Linguagem estendida com linguagem PML – dependente do sistema avalon (frauenhofer). Com esta extensão, foi possível: renderização realista em multi-passe; renderização de cabelo com grau de realismo médio; dinâmica (estendendo o parâmetro h-anim; reflexão e refracção. Elevado grau de realismo, requerendo manipulação directa (geração automática pouco convicente); Animação, requerendo cuidadosa planificação prévia; integração complexa entre gráficos e programação. Software utilizado: plugin para Cinema4D e Avalon Composer.