terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Real Time Rendering and Animation of Virtual Characters

Yvonne Jung, Christian Knöpfle (2007). Real Time Rendering and Animation of Virtual Characters

Renderização em tempo real de personagens em X3D. Estende a linguagem X3D para criação em tempo real de personagens animadas com elevado grau de realismo. Possibilidades do X3D não suficientes para requisitos de animação realista. Linguagem estendida com linguagem PML – dependente do sistema avalon (frauenhofer). Com esta extensão, foi possível: renderização realista em multi-passe; renderização de cabelo com grau de realismo médio; dinâmica (estendendo o parâmetro h-anim; reflexão e refracção. Elevado grau de realismo, requerendo manipulação directa (geração automática pouco convicente); Animação, requerendo cuidadosa planificação prévia; integração complexa entre gráficos e programação. Software utilizado: plugin para Cinema4D e Avalon Composer.